Lenguajes para proyecto
Lenguaje ASM
El lenguaje
ensamblador (ASM) es una forma en la
que los humanos nos comunicamos con los computadores a través de unos y ceros
[20]. Al ser el lenguaje nativo de los procesadores, los programas que se
suelen implementar suelen ser más rápidos y compactos que los programados en
lenguajes de alto nivel (C, Basic, etc.),
además de aprovechar al máximo la capacidad del procesador.
Su estructura es
parecida a una lista secuenciada de instrucciones representada por nemónicos, los cuales son un grupo de
instrucciones predefinidas en cada procesador a la hora de fabricarlo. Cada
línea del programa cuenta con un nemónico y un operando sobre el cual se
ejecutará la instrucción.
Programación orientada al objeto
La OOP (Object
Oriented Programming) no es un lenguaje de programación, sino que es
considerada como una técnica que puede ser aplicada en cualquier lenguaje [22].
Los entornos de programación actuales incorporan estructuras de la OOP.
La evolución de los
lenguajes de programación incorporando la esencia de la OOP ha sido paulatina e ininterrumpida. El famoso lenguaje C ha pasado a la plataforma C# incorporando el Framework .NET pasando por el exitoso C++ que por años fue el lenguaje favorito de los programadores que
implementaban esta técnica. Por su parte, Basic
evolucionó a Visual Basic, el cual en
versiones modernas adoptó el Framework
.NET, consolidándose como una plataforma a la par del C# y dejando de lado la muy criticada falta de herencia en sus primeras versiones. Por otra parte, Java es la plataforma que ha
implementado de manera pura la esencia de la programación orientada al objeto, siendo concebida para cubrir los
requerimientos de la estructura OPP
[35].
Esta técnica nació
con el propósito de simplificar la descripción de códigos para resolver
problemas que cada vez son más complejos. Se le denomina orientada al objeto
por la semejanza con el mundo real para la manipulación de objetos [23].
Definición de objeto
A diferencia del
mundo real en donde un objeto es cualquier acción, materia física, real o
imaginaria, un objeto de OPP es un
conjunto de datos y métodos [22]. Estos actúan como una sola unidad a la que se
le llama objeto, en donde un dato es un calificativo (Color, tamaño, peso) y un
método representa una acción (Respirar, masticar, hablar).
En la informática
un dato es la clase a la cual pertenece el objeto y el método son los procesos
que puede realizar el mismo.
Definición de clase
Una clase sirve
para crear muchos objetos independientes pero que tienen las mismas
características [25]. Esto quiere decir que si, por ejemplo, creamos un objeto,
este puede pertenecer a la clase SerialPort
(que se usa en este proyecto). Esta clase brinda al objeto creado
cualidades que solo ella brinda y que las diferencian de las otras, como la
comunicación serial en este caso. Cada objeto puede adquirir esas cualidades
según sea requerido por el programador y su objetivo.
Definición de método
El método son las
funciones o acciones que lleva a cabo una clase [22], como ya se mencionó,
clase y método actúan como una unidad. Continuando con el ejemplo de la clase SerialPort, esta posee métodos para controlar recursos del puerto serie como: Open (Abre una nueva conexión del puerto serial), WriteLine
(Escribe una línea a través del puerto
serie), ReadLine (Lee una línea
del puerto serie), por mencionar algunas [36].
Definición de herencia
La herencia permite
reutilizar el código escrito en clases superiores y reescribir las diferencias
que existen entre ellas [22]. Al igual que en la naturaleza los hijos heredan
ciertos rasgos y características de los padres para adaptarse y sobrevivir, en
la informática estos rasgos heredados son fragmentos de código de una o varias
clases.
Esta herramienta es lo que vuelve a la OPP una técnica productiva y eficiente
para resolver problemas de gran envergadura. Siguiendo con la clase SerialPort, esta heredó rasgos de una
clase “superior” o padre. En la siguiente figura se muestra la jerarquía de
herencia de la clase SerialPort.
Figura 2.7 Jerarquía de herencia
clase SerialPort.
Otra ventaja de la herencia
es el reacondicionamiento de códigos, si se hace un cambio en Component, este cambio también afectará
a SerialPort y a las subclases que se hayan creado a partir
de ella, esto es una ventaja para la actualización de sistemas basados en OPP.
El uso de herencia
múltiple trae grandes ventajas como la facilidad, flexibilidad y simplicidad en
la definición de nuevas clases, sin embargo, no es recomendable su uso en
exceso, ya que provoca sistemas de comportamiento impredecible y el aumento de
tiempo en el proceso de programas [23].
Esta ciencia es
abstracta y compleja, las definiciones escritas anteriormente buscan la
neutralidad y simplicidad entre textos de diversos autores. La clase SerialPort, métodos y jerarquía de
herencia pertenece al Framework .NET,
por lo que una clase llamada del mismo modo en otro entorno puede tener
diferente estructura y jerarquía de herencia.
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